스즈미야 하루히의 직렬
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1. 개요
스즈미야 하루히의 직렬은 스즈미야 하루히 시리즈를 소재로 한 게임이다. 학교에서 발생하는 괴기 현상을 조사하는 SOS단의 이야기를 담고 있으며, 쿈, 스즈미야 하루히, 나가토 유키, 아사히나 미쿠루, 코이즈미 이츠키 등 주요 등장인물들이 등장한다. 게임은 하루히 미터, 우호도, 탐색, 해결, EXTRA 모드로 구성되며, 5개의 에피소드로 진행된다. 게임 내에는 다양한 주제가와 삽입곡이 사용되었으며, 한정판과 보컬 앨범도 발매되었다.
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스즈미야 하루히의 직렬 - [영화]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
게임 장르 | 비일상 직렬 어드벤처 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
개발원 | 세가 |
발매원 | 세가 |
발매일 | 2009년 5월 28일 |
가격 | 통상판: 5040엔 초 SOS단 단원 컬렉션: 8190엔 |
이용 등급 | CERO - A (전연령 대상) |
플레이 인원 | 1인 |
미디어 | DS 카드 1매 |
관련 작품 | |
원작 | 스즈미야 하루히 시리즈 (타니가와 나가루) |
애니메이션 | 스즈미야 하루히의 우울 |
만화 | 스즈미야 하루히의 우울 (미즈노 마코토) 스즈미야 하루히의 우울 (츠가노 가쿠) 스즈미야 하루히 짱의 우울 (뿌요) 뇨롱 츄루야씨 (에렛토) |
라디오 | SOS단 라디오 지부 |
게임 | 스즈미야 하루히의 약속 (PSP) 스즈미야 하루히의 당황 (PS2) 스즈미야 하루히의 격동 (Wii) 스즈미야 하루히의 병렬 (Wii) |
2. 줄거리
스즈미야 하루히 시리즈 통산 5번째 게임 작품이자, 시리즈 최초로 DS용 소프트로 발매되었다. 당초 2009년 3월 28일 Wii용 소프트 스즈미야 하루히의 병렬과 동시 발매 예정이었으나 연기되었다.
여름방학 어느 날, 쿈의 휴대폰으로 학교에서 괴기 현상이 일어나고 있다는 소문이 들어오고, 스즈미야 하루히는 SOS단과 함께 학교에 머물며 괴기 현상을 조사하기 시작한다. 학교의 7대 불가사의를 소재로 한 5개의 에피소드로 구성되어 있으며, 각 에피소드의 오프닝과 클로징에만 음성이 지원된다.
스즈미야 하루히의 병렬과는 제목, 공통 BGM, 토픽 등 여러 면에서 밀접한 관계가 있으며, 오프닝 모놀로그에는 해당 작품의 오리지널 캐릭터인 '미스마루 미코토'의 이름이 등장한다.
2. 1. 에피소드
여름방학 어느 날, 쿈의 휴대폰으로 학교에서 괴기 현상이 일어나고 있다는 소문이 들어온다. 하루히는 이 소문을 듣고 SOS단을 소집하여 학교에 묵으면서 괴기 현상을 조사하게 된다.여름방학 학교를 배경으로, 계속해서 일어나는 괴기 현상에 맞서 SOS단이 분투한다. 게임은 크게 5개의 에피소드로 나뉘어 있으며, 처음에는 음성 다이제스트가 나온다. 각 에피소드의 제목은 다음과 같다.
- EPISODE 1: 사람을 먹는 교실
- EPISODE 2: 미완의 소나타
- EPISODE 3: 한여름의 졸업식
- EPISODE 4: Big Mum Flower (국화)
- EPISODE 5: 누구도 자서는 안된다
2. 1. 1. EPISODE 1: 식인 교실
여름방학 어느 날, 콘의 휴대전화에 학교에서 괴기 현상이 일어나고 있다는 소문이 들어온다. 하루히가 이 소문을 놓칠 리 없고, SOS단 단원들은 학교에 묵으며 괴기 현상을 조사하게 된다. 힌트는 학교의 7대 불가사의 괴담이다.컴퓨터 연구회 부원이 한 명도 존재하지 않는 '1학년 10반'을 목격한다. 하루히는 옛날 문예부 문집에서, 들어가면 나올 수 없는 '식인 교실'과 관련짓고 조사에 나선다.
2. 1. 2. EPISODE 2: 미완의 소나타
컴퓨터 연구부 부원 중 한 명이 아무도 없는 음악실에서 피아노 연주가 흘러나오는 것을 자주 듣는다. 하루히는 조사를 하던 중 츠루야 씨에게서 새로운 소문을 듣고 눈을 반짝이고, 쿈은 앞으로의 고생에 낙담한다.2. 1. 3. EPISODE 3: 한여름의 졸업식
괴현상이 일어나지 않자 하루히의 불만이 늘기는커녕 오히려 의욕이 더 커졌다. 그런 하루히의 관심을 다른 곳으로 돌리기 위해 쿈은 바비큐를 제안한다.2. 1. 4. EPISODE 4: 빅 맘 플라워
컴퓨터 연구부 부원이 목격한 수영장을 조사한다. 하루히는 그 원인이 외계인이라고 주장한다. 수영장에서 문제가 발생하기 전에 하루히의 관심을 다른 곳으로 돌리기 위한 작전을 세운다.2. 1. 5. EPISODE 5: 아무도 잠들지 못해
괴현상 마지막 하나를 조사하지만, 하루히는 어떻게든 확인하겠다고 말하며 현장 잠복을 한다고 한다. 쿈은 하루히를 현장에서 멀리함과 동시에 괴현상을 피하는 작전을 생각해낸다.3. 게임 시스템
《스즈미야 하루히의 직렬》은 스즈미야 하루히 시리즈의 5번째 게임이자 첫 닌텐도 DS용 소프트웨어이다. 원래는 Wii용 소프트웨어 《스즈미야 하루히의 병렬》과 동시 발매 예정이었으나 연기되었다.
스토리는 학교의 7대 불가사의를 소재로 하며, 각 장의 오프닝과 클로징에서만 음성을 지원한다. 공포 게임은 아니지만, 약간의 미스터리한 분위기를 연출하기도 한다.
《스즈미야 하루히의 병렬》과는 제목, BGM, 토픽 등 여러 공통 요소를 가지며, 오프닝에는 《스즈미야 하루히의 병렬》의 오리지널 캐릭터인 '미스마루 미코토'가 등장한다.
또한, 거의 같은 시기에 발매된 Wii용 게임 《스즈미야 하루히의 격동》, 《스즈미야 하루히의 병렬》과 함께 "스즈미야 하루히의 연동" 캠페인이 진행되기도 했다.
게임은 크게 탐색 파트와 해결 파트로 나뉘며, 그 외에도 하루히 미터와 우호도 시스템이 존재한다.
- '''하루히 미터''': 사건이나 대화, 행동 선택에 따라 하루히의 관심이 괴기 현상으로 향하는 정도를 나타내는 미터이다. 탐색 파트에서 쿈을 하루히에게 향하게 하거나, 하루히를 혼자 두지 않는 등의 행동으로 조절할 수 있으며, 해결 파트의 시간 제한에 영향을 준다.
- '''우호도''': 쿈과 누가 행동했는지, 특기/서투름 캐릭터 선택, 해결 파트에서 하루히에게 향한 캐릭터, 액시던트 발생/회피 등에 따라 증감한다. 파라미터로 직접 확인할 수는 없지만, 특정 이벤트에서 쿈의 상대를 하는 캐릭터가 바뀌거나 엔딩에 영향을 준다.
3. 1. 탐색 파트
플레이어는 쿈이나 다른 동료들을 조작하여 이야기의 열쇠가 되는 "토픽"을 수집하면서, 하루히가 눈치채기 전에 괴기 현상을 제거해야 한다. 이를 위해 쿈 일행은 역할 분담을 정하는데, 예를 들어 하루히를 상대하거나, 현장을 조사하거나, 도구를 준비하는 등으로 나뉜다.할당 패턴은 다양하다. 쿈 단독으로 행동하거나, 쿈과 아사히나 두 명이서, 또는 쿈과 나가토 두 명이서 행동하는 경우가 있다. 코이즈미를 더한 세 명이 행동하는 경우도 있다. 가는 장소나 역할을 수행하는 캐릭터에 따라 이벤트가 달라지며, 대화 선택도 있는 경우가 있다. 이 때문에 대화나 행동으로부터 얻을 수 있는 토픽은 각각 다르며, 총 510종의 토픽이 존재한다.
얻은 토픽은 아래의 해결 파트에서 제한 시간 연장 아이템 역할을 한다. 토픽의 종류에 따라 제한 시간의 길이는 다르다.
3. 2. 해결 파트
괴기 현상의 원인인 특이점을 없애기 위한 부분으로, 지뢰 찾기와 비슷한 게임이다. 하루히가 괴기 현장에 도착하기 전까지 정해진 목표를 완수해야 한다.기본적으로 쿈, 아사히나 씨, 나가토, 코이즈미 중 한 명을 하루히에게 보내 특이점을 제거하는 동안, 보낸 캐릭터가 하루히에게서 얻은 화제(토픽)를 사용하여 말을 걸어 시간을 번다.
화제를 사용할 수 있는 지점은 정해져 있어, 언제든 무제한으로 사용할 수는 없다. 제한 시간이 다가오면, 화제를 사용할지 선택하는 시간도 짧아진다.
하루히에게 보내지 않은 나가토, 아사히나 씨, 코이즈미는 필살기로 사용할 수 있다. 각각 능력이 다르며, 사용할 수 있는 횟수도 정해져 있다. 사용 후에는 대기 시간이 있어 연속으로 사용할 수도 없다.
각각 레벨이 있으며, 사용하면 레벨이 올라가 능력도 좋아진다.
- '''나가토'''
:: 넓은 범위를 조사하여 특이점을 찾아준다. 레벨이 올라가면 대기 시간이 줄고 조사 범위가 넓어지지만, 사용 횟수는 최대 2회이다.
- '''아사히나 씨'''
:: 숨겨진 특이점 중 하나를 확실하게 찾아 없애준다. 레벨이 올라가면 대기 시간이 줄고 사용 횟수가 최대 4회까지 늘어난다.
- '''코이즈미'''
:: 화면에 표시된 특이점을 레벨에 해당하는 만큼 파괴한다. 레벨이 올라가면 대기 시간이 줄고 파괴할 수 있는 수가 늘어난다. 사용 횟수는 최대 2회이다.
3. 3. EXTRA 모드
EXTRA 모드는 에피소드 1을 클리어하면 선택할 수 있는 모드로, 플레이 데이터, BGM, 추가 에피소드 등을 확인할 수 있다. 하루히, 나가토, 아사히나 씨, 코이즈미, 츠루야 씨는 각자의 엔딩을 보면 등장하며 엔딩의 후일담을 볼 수 있다.3. 3. 1. 츠메 체스
EPISODE: 4 클리어 후 플레이 가능한 미니 게임이다. 체스 말의 움직임이나 규칙 설명도 제공되며, 쿈을 제외한 SOS단과 츠루야 씨가 상대가 된다. 각 캐릭터가 체스 말을 본뜬 복장을 하는 등, 여기서만 볼 수 있는 CG도 있다. 중간까지는 힌트가 있지만, 그 이후는 체스를 이해하지 못하면 상당히 고전하는 난이도로 되어 있다. 문제 제작·감수는 일본 체스 협회의 와타이 미요코가 담당하고 있다.4. 등장인물
- 스즈미야 하루히 (涼宮ハルヒ|스즈미야 하루히일본어): 성우는 히라노 아야이다. 북고의 신이자 7대 불가사의를 찾기 위해 하계 합숙을 한다. 컴퓨터 연구부의 목격담과 북고의 옛 자료를 통해 괴기 현상의 원인을 밝히려 하지만, 주변 인물들은 평소처럼 고생한다.
- 나가토 유키 (長門有希|나가토 유키일본어): 성우는 치하라 미노리이다. 괴기 현상의 원인을 가장 먼저 알아차리고, 사건마다 상황을 자세히 설명해 준다. 쿈에게 특이점을 제거하기 위한 도구를 건네준다.
- 아사히나 미쿠루 (朝比奈みくる|아사히나 미쿠루일본어): 성우는 고토 유코이다. 무서운 이야기는 질색이지만, 하루히의 엉뚱한 괴담에도 떠는 모습을 보인다. 이상 현상 해결을 위해 열심히 아이디어를 낸다.
- 쿈 (キョン|쿈일본어): 성우는 스기타 토모카즈이다. 실수로 하루히 앞에서 전화 내용을 말해버려 하루히에게 괴기 현상 조사를 제안받고 휘둘리게 된다. 하루히에게 들키지 않고 괴기 현상을 해결해 나간다.
- 코이즈미 이츠키 (古泉一樹|코이즈미 이츠키일본어): 성우는 오노 다이스케이다. 괴기 현상을 겪지 못하는 하루히의 좌절감을 달래주고, 하루히를 괴기 현상으로부터 멀리하기 위해 여러 아이디어를 낸다.
- 츠루야 씨 (鶴屋さん|츠루야 씨일본어): 성우는 마츠오카 유키이다. 학교에 용무가 있어 SOS단의 부실에 들러, 컴퓨터 연구부 외의 괴기 현상 이야기를 들려준다.
- 타니구치 (谷口|타니구치일본어): 성우는 시라이시 미노루이다. 쿈에게 컴퓨터 연구부의 괴기 현상 목격담을 전해 하루히가 괴기 현상 조사를 제안하게 만든 장본인이다.
- 쿠니키다 (国木田|쿠니키다일본어): 성우는 마츠모토 메구미이다. 타니구치처럼 한가함을 견디지 못하다가 하루히에게서 괴기 현상에 대한 생각을 멀리하기 위해 호출된다.
- 쿈의 여동생 (キョンの妹|쿈노 이모토일본어): 성우는 아오키 사야카이다. 하루히에게 호출된 쿈을 따라왔으며, 학교에서는 하루히를 따라다닌다.
- 수수께끼의 소녀(謎の少女|나조노 쇼조일본어): 성우는 고시미즈 아미이다. 게임 오리지널 캐릭터로, 괴기 현상 조사 직후 쿈이 목격하는 하얀 모자와 옷을 입은 장발의 소녀이다.
- 컴퓨터 연구부 부장 (コンピュータ研究部長|곤퓨타 겐큐 부초일본어): 성우는 없다. 작중에서는 '컴퓨터 연구부 부장'으로 표기된다. 괴기 현상을 목격한 부원들 때문에 하루히에게 여러 번 부실을 습격당한다.
이름 | 특징 |
---|---|
컴퓨터 연구부 부원 A | 키가 큰 단발머리에 안경을 썼으며, 존재하지 않는 1학년 10반을 목격했다. |
컴퓨터 연구부 부원 B | 안경을 썼고 작곡 담당이다. 음악실에서 피아노 소리를 들은 후 신경질적인 경향을 보인다. |
컴퓨터 연구부 부원 C | 키가 작고 안경을 쓰지 않았으며, 밤에 수영장이 빛나는 것을 목격했다. |
컴퓨터 연구부 부원 D | 다소 뚱뚱하며, 거울에서 분신이 튀어나오는 괴기 현상을 이야기한다. |
- 오카베 선생님: 성우는 없다. 작중에서는 '오카베 교사'로 표기되며, 야간 순찰을 한다.
- 청과점 점주: 성우는 없다. 미쿠루에게 외상을 허락하고 수르스트뢰밍을 시험 삼아 입고하는 등 특이한 점주이다.
5. 음악
스즈미야 하루히 시리즈의 5번째 게임 작품이자, 시리즈 최초로 DS용 소프트로 발매된 '스즈미야 하루히의 직렬'에 사용된 음악들을 소개한다.
오프닝 테마는 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 부른 『왜냐하면 지구가 돌기 때문에(だって地球が回るから일본어)』이며, 엔딩 테마는 이들이 부른 『Wonder trip』이다. 삽입곡으로는 『우러러보니 존귀해라』가 EPISODE: 3에서 사용되었다.
5. 1. 주제가
게임의 오프닝 테마와 엔딩 테마는 모두 본작 오리지널 신곡이다. 오프닝 테마는 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 부른 『왜냐하면 지구가 돌기 때문에(だって地球が回るから일본어)』이며, 엔딩 테마는 이들이 부른 『Wonder trip』이다. 삽입곡으로는 『우러러보니 존귀해라』가 EPISODE: 3에서 사용되었다.5. 1. 1. 왜냐하면 지구가 돌기 때문에
だって地球が回るから일본어는 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 부른 노래이다. 작사는 하타 아키가, 작곡은 무라이 다이가, 편곡은 안도 타카히로가 맡았다.5. 1. 2. Wonder trip
Wonder trip일본어: 노래: 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코
엔딩 테마곡이다.
작사 | 작곡 | 편곡 |
---|---|---|
하타 아키 | 무라이 다이 | 안도 타카히로 |
5. 2. 삽입곡
삽입곡은 모두 본작의 오리지널 신곡이다.- だって地球が回るから|다테 지구가 마와루카라일본어
- * 노래: 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코
- Wonder trip|원더 트립영어
- * 노래: 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코
- 우러러보니 존귀해라 (EPISODE 3에서 사용)
5. 2. 1. 우러러보니 존귀해라
EPISODE 3에서 사용된 삽입곡이다.6. 한정판
한정판 '초 SOS단 단원 컬렉션'에는 다음과 같은 특전이 포함된다.
특전 |
---|
이토 노이지 신작 특제 패키지 |
스즈미야 하루히의 우울 초로Q 마쓰다 RX-7 |
SOS단 DS Lite용 파우치 |
SOS단 DS 소프트용 슬리브&케이스 |
SOS단 DS Lite용 가이드 커버 |
캐릭터 스티커 |
아사히나 미쿠루와 나가토 유키의 초로Q는 2009년 3월에 각 1480JPY으로 일반 판매되었다.
6. 1. 특전 내용
7. 보컬 미니 앨범
스즈미야 하루히의 직렬과 스즈미야 하루히의 병렬을 위해 새로 제작된 오리지널 곡들이 수록된 보컬 미니 앨범은 2009년 3월 25일 란티스에서 발매되었다. 이 앨범에는 두 게임의 오프닝 및 엔딩 테마와 스즈미야 하루히의 병렬의 엔딩 테마 2곡이 포함되어 있다. 노래는 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 담당하였다.
7. 1. 앨범 정보
본 게임과 스즈미야 하루히의 병렬을 위해 새로 제작된 오리지널 곡 4곡이 수록된 미니 앨범은 란티스에 의해 2009년 3월 25일 발매되었다.:노래: 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코
이 앨범은 위 게임의 오프닝 테마, 엔딩 테마와 스즈미야 하루히의 병렬의 엔딩 테마 2곡을 수록하고 있다. 노래는 두 작품의 메인 캐릭터 성우를 맡은 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 담당했다.
7. 2. 수록곡
본 게임과 스즈미야 하루히의 병렬을 위해 새로 제작된 오리지널 곡 4곡이 수록된 미니보컬앨범이 란티스에 의해 2009년 3월 25일 발매되었다. 노래는 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 담당했다.트랙 | 제목 | 작사 | 작곡 | 편곡 | 비고 |
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1 | 그야 지구가 돌고 있으니까 | 하타 아키 | 무라이 다이 | 무라이 다이 | 스즈미야 하루히의 직렬 오프닝 테마 |
2 | Wonder trip | 하타 아키 | 마츠이 노조무 | 안도 타카히로 | 스즈미야 하루히의 직렬 엔딩 테마 |
3 | 그대로 JET JUMPER | 하타 아키 | 무라이 다이 | 안도 타카히로 | 스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 1 |
4 | I'm free dom | 하타 아키 | 니지(虹音) | 니지(虹音) | 스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 2 |
5 | 그야 지구가 돌고 있으니까 (off vocal) | 무라이 다이 | 무라이 다이 | ||
6 | Wonder trip (off vocal) | 마츠이 노조무 | 안도 타카히로 | ||
7 | 그대로 JET JUMPER (off vocal) | 무라이 다이 | 안도 타카히로 | ||
8 | I'm free dom (off vocal) | 니지(虹音) | 니지(虹音) |
7. 2. 1. 왜냐하면 지구가 돌기 때문에 (스즈미야 하루히의 직렬 오프닝 테마)
본 게임(스즈미야 하루히의 직렬)과 스즈미야 하루히의 병렬을 위해 새로 제작된 오리지널 곡 4곡이 수록된 미니보컬앨범이 란티스에 의해 2009년 3월 25일 발매되었다.노래는 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 담당했다.
트랙 | 제목 | 작사 | 작곡 | 편곡 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 그야 지구가 돌고 있으니까 | 하타 아키 | 무라이 다이 | 무라이 다이 | 스즈미야 하루히의 직렬 오프닝 테마 |
2 | Wonder trip | 하타 아키 | 마츠이 노조무 | 안도 타카히로 | 스즈미야 하루히의 직렬 엔딩 테마 |
3 | 그대로 JET JUMPER | 하타 아키 | 무라이 다이 | 안도 타카히로 | 스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 1 |
4 | I'm free dom | 하타 아키 | 니지(虹音) | 니지(虹音) | 스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 2 |
5 | 그야 지구가 돌고 있으니까 (off vocal) | 무라이 다이 | 무라이 다이 | ||
6 | Wonder trip (off vocal) | 마츠이 노조무 | 안도 타카히로 | ||
7 | 그대로 JET JUMPER (off vocal) | 무라이 다이 | 안도 타카히로 | ||
8 | I'm free dom (off vocal) | 니지(虹音) | 니지(虹音) |
7. 2. 2. Wonder trip (스즈미야 하루히의 직렬 엔딩 테마)
스즈미야 하루히의 직렬의 엔딩 테마이다. 하타 아키가 작사, 마츠이 노조무가 작곡, 안도 타카히로가 편곡했다. 2009년3월 25일 발매된 스즈미야 하루히의 직렬·병렬 보컬 미니 앨범에 수록되었으며, 히라노 아야, 치하라 미노리, 고토 유코가 노래를 담당했다.7. 2. 3. 그대로 JET JUMPER (스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 1)
- 작사: 하타 아키, 작곡: 무라이 다이, 편곡: 안도 타카히로
- 스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 1번 곡이다.
7. 2. 4. I'm free dom (스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 2)
I'm free dom|아임 프리 덤일본어 [5:01]: 작사: 하타 아키, 작곡·편곡: 니지(虹音)
: 스즈미야 하루히의 병렬 엔딩 테마 2번이다.
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